Toa Mahri Kongu porte le Kanohi Zatth, le masque de la convocation. Il a la capacité de rassembler des Rahi pour lui venir en aide lors de combats. Il est ainsi l'un des plus puissant Toa Mahri.
Malheureusement, l'utilisateur ne sais pas à l'avance quelle créature sera appelée, et n'a aucun control cette créature. Le Rahi appelé doit pouvoir supporter l'environnement où se trouve le porteur du masque : un Rahi de Terre ne peut pas être appelée sous l'eau et donc Kongu ne peut pas accidentellement convoquer un Barraki puisqu'ils ne sont pas des créatures originaires de la mer. Toa Mahri Kongu a employé son Zatth pour appeler une créature extrêmement ancienne de 200 pieds croiser entre une baleine et un ver de boue a griffes qui avait dormi un millénaire alors que Jaller et lui étaient attaqué par Kalmah et Carapar.
Il est équipé de deux canon rotatif de Cordak, parce qu'il a choisi de laisser son outil de Toa qui aurai été un genre d'arme de mêlée .
A présent en tant que Toa Mahri, la foudre ne fait plus partie de ses puissances élémentaires.
Bien que, comme pratiquement tout Toa d'air, Kongu déteste l'eau, ses compétence au combat ne diminuent pas c'est même un véritable courant perturbateur !
Kongu esquivant le coups d'un Zyglak : « Juste une fois -- Juste une fois ! -- Je voudrais prendre partir en vacance sans que quelqu'un essais de me tuer ! »
Stat' de bionicle.com :
Force : 10
Agilité : 12
Résistance : 11
Intelligence : 11




