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P.M.E.D. BIONICLE

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euuuh05

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>>>> Désoler, mais je ne le tien plus ce site à jour !

La Première Mini-Encyclopédie à la Demande BIONICLE qui se met à jour.
L'union, le devoir, la destiner, sont les trois nobles vertues de la legende BIONICLE. Je vous dirais presque tous se que g sait sur un peut près tous, a mesur que ce skyblog progressera ac de super photo et description. Et merci a ceux qui me laisser un ou deux comentaire après chaque visite.
-vive l'Esprit Divin-
euuuh05 ^^

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Toa Mahri Kongu

Prépare-toi à vivre des aventures sous-marines !
Toa Mahri Kongu porte le Kanohi Zatth, le masque de la convocation. Il a la capacité de rassembler des Rahi pour lui venir en aide lors de combats. Il est ainsi l'un des plus puissant Toa Mahri.
Malheureusement, l'utilisateur ne sais pas à l'avance quelle créature sera appelée, et n'a aucun control cette créature. Le Rahi appelé doit pouvoir supporter l'environnement où se trouve le porteur du masque : un Rahi de Terre ne peut pas être appelée sous l'eau et donc Kongu ne peut pas accidentellement convoquer un Barraki puisqu'ils ne sont pas des créatures originaires de la mer. Toa Mahri Kongu a employé son Zatth pour appeler une créature extrêmement ancienne de 200 pieds croiser entre une baleine et un ver de boue a griffes qui avait dormi un millénaire alors que Jaller et lui étaient attaqué par Kalmah et Carapar.
Il est équipé de deux canon rotatif de Cordak, parce qu'il a choisi de laisser son outil de Toa qui aurai été un genre d'arme de mêlée .
A présent en tant que Toa Mahri, la foudre ne fait plus partie de ses puissances élémentaires.
Bien que, comme pratiquement tout Toa d'air, Kongu déteste l'eau, ses compétence au combat ne diminuent pas c'est même un véritable courant perturbateur !
Kongu esquivant le coups d'un Zyglak : « Juste une fois -- Juste une fois ! -- Je voudrais prendre partir en vacance sans que quelqu'un essais de me tuer ! »
Stat' de bionicle.com :
Force : 10
Agilité : 12
Résistance : 11
Intelligence : 11
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#Posté le vendredi 07 mars 2008 03:47

Modifié le vendredi 07 mars 2008 04:02

Toa Mahri Nuparu

Le combattant de l'ombre...
Toa Mahri de la Terre, sous l'eau !
Il porte le Kanohi Volitak : le Masque de Discrétion qui permet au porteur de ne pas être vu ni entendu. Il extrêmement difficile pour n'importe qui repérer l'utilisateur de ce Kanohi.
En tant que Toa Mahri, Nuparu est le premier Toa de la Terre a porter un Kanohi asymétrique .
Il possède en guise d'arme un bouclier en protosteel bordé de Rasoir : Aussi utile pour l'attaque que la défense, ce bouclier est aussi dur que l'armure de Makuta et ses bords sont assez aiguisés pour découper la pierre concentrer, il pourrait envoyer des ondes de chocs grâce aux puissances élémentaires de Terre de Toa Nuparu. Il peut le tenir ou le lancer.
Le bouclier était autrefois un foret laser, mais il a été transformé en raison de la vague d'énergie que l'Ignika a libérée après que Pridak l'ai toucher.
Comme tous les Toa Mahri, il est équiper d'un canon de Cordak rotatif : Cordak est un mot de Matoran signifiant destruction, et c'est une bonne description pour ces lanceurs qui peuvent délivrer de multiples torpilles qui ont une puissance explosive dévastatrice, il peut stocker six fusées en même temps. Les canons de Cordak étaient entreposé dans l'arsenal d'Hydraxon, où ils ont été volés par les Barraki, mais les Toa Mahri leurs ont dérobés grâce à Nuparu qui les a découver leurs caverne.
Tout droit sorti des profondeurs du Gouffre, Toa Mahri Nuparu est prêt à combattre les diaboliques Barraki !
Nuparu aime les frissons de joie que lui apporte la découverte et dans Mahri Nui il a trouvé un nouveau monde plein de créatures étranges et technologie très intéressante à étudier. Toa Nuparu n'a jamais penser qu'une ville Matoran est pu exister sous la mer. Il regrette seulement qu'il soit arriver au milieu d'une crise, et de ne pas pouvoir tout apprendre. Il espère que quand la crise cessera, il aura encore le temps d'étudier la technologie qui a aidé les Matoran à survivre sous l'eau.
Stat' de bionicle.com :
Force : 12
Agilité : 10
Résistance : 12
Intelligence : 12

Statu connu : Sous l'eau, près de Mahri Nui face aux Barraki.
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#Posté le jeudi 23 août 2007 23:24

Modifié le samedi 01 septembre 2007 02:52

Toa Lesovikk

En tant que Toa de l'Air, Lesovikk peut créer, commander, et absorber l'air. Cette maitrise lui permet de manipuler la pression atmosphérique de créer des tornades, des cyclones, et beaucoup d'autres choses.
Lesovikk porte le Kanohi Faxon : le masque de l'analogue, il permet à l'utilisateur d'imiter les capacités de la faune Rahi et de les reproduirent a son insu. Ceci signifie qu'un Toa portant ce masque pourrait utiliser une faculté de n'importe quelles créatures. Ce masque est très utile à ceux qui ont une très bonne connaissance des Rahi, de leurs vie et de leurs aptitudes.
Exemple d'utilisation : Hahli à activer le pouvoir de son Kanohi, le Faxon, pour copier l'immunité d'une créature marine au venin de Mantax lorsque celui-ci a essayé de la paralyser.
Lesovikk a une épée d'Air argentée en guise d'arme principale très efficace lors des mêlées, elle peut focaliser ses puissances élémentaires.
Il monte également un véhicule lui permettent de se déplacer rapidement dans l'océan qui est équipé d'un canon rotatif de Cordak.
Ce Toa de l'air et les membres de la toute première équipe de Toa jamais créée dont il fesait parti était à l'origine postée sur une des îles des plus au sud. L'équipe s'est un jour opposée à une tribu errante de Zyglak. Pendant la bataille, Lesovikk hésita une demi seconde qui fut fatale et par la suite, les Zylglak eurent le dessus et tuèrent tous les membres de l'équipe de Toa. Seul Lesovikk réussi à y échappé. En retournant à son village pour l'avertir du danger imminent, il constata que les Turaga des villages étaient devenu fou et avait embarqué tout la population Matoran au royaume de Karzahni, dont ses meilleurs amis, Sarda et Idris.
Se sentant coupable de ce qui arrivait, Lesovikk c'est mit à vagabonder, convaincu il n'était pas digne d'être Toa. Mais il finit par essayer de sauver ses amis de Karzahni, sa tantative échoua parce qu'il n'avait pas réalisé que ses amis avaient été transporté vers Voya-Nui pendant ce temps.
Lesovikk doit employer toutes ses expériences et puissances de défaire Karzahni. Avec son canon rotatif de Cordak monté sur sa moto à réaction, Lesovikk est prêt pour la confrontation finale avec un des êtres les plus dangereux de BIONICLE.
Citation :
«J'ai échoué par le passé. En mémoire de mes frères tombés au combat, je n'échouerai plus maintenant.»
- Toa Lesovikk -
Stat' de bionicle.com :
Force : 11
Agilité : 12
Résistance : 13
intelligence : 11
C'était sûrement premier Toa de l'air puisque il faisait parti de la première équipe de Toa.
Aujourd'hui il a subie une mutation suite à son contacte avec l'agent mutagène contenu dans l'eau du Puits.
Greg Farshtey a dit que Lesovikk aurait très probablement porté aussi le Faxon en tant que Matoran (dans une autre version surment).

Statu connu : Actuellement dans le Puits.
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#Posté le lundi 30 juillet 2007 23:53

Modifié le samedi 01 septembre 2007 06:13

Pour tahu voici : Toa Tahu Nuva

Le maître de la lave en fusion !
Le Toa de feu a extrêmement bien accueilli ses nouveaux pouvoirs .
Son incroyable courage fait de lui un des défenseurs sacrés de l'île de Mata Nui.
Car il a maintenant d'autant plus de confiance en lui parce qu'il peut protéger Ta-Koro de tous les dangers ! Il habite dans les entrailles du volcan Mangai et n'en sort que pour protéger son peuple des forces qui menacent de s'emparer de Mata Nui.
Tahu Nuva porte le Kanohi Hau Nuva , le masque de l'armature qui lui permet de créée un champs de force , un bouclier énergétique autour de lui ou recouvrir toute une zone , et largement assez résistant pour supporter la lave en fusion .
Ses épées de magma peuvent se transformer en planche lui permettant de dévaler rapidement les coulées de lave , mais elles lui permet également de libéré son élément , le feu , a volonté : sorte de lance flamme qu'il peut contrôler , tranchée de lave , épée de feu , etc...
L'esprit du feu est un des plus courageux Toa, ce trait se manifeste souvent en tant que le trempe et agressivité. En dépit de ce défaut, il est très fidèle et protecteur à son équipe (particulièrement Gali). La personnalité de Tahu s'oppose souvent avec celle de Kopaka, bien qu'ils se respectent . Parfois Gali est fâcher avec Tahu, en particulier quand il agit sans reflation.

Statu connu : Comme les autres Toa Nuva , il est de nouveau libre et sur Mata Nui .
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#Posté le dimanche 20 mai 2007 05:52

Pour nocturne voici : Barraki Carapar

« Le ravageur des mers...pratiquement invulnérable à tout sauf à l'attaque électrique...Avant l'exil dans le puits, il était connu comme étant le plus féroce de touts les Barraki : le plus léger signe d'effronterie de la par d'un villageois signifierait la destruction et la mort pour son village entier .En se retirant après siège victorieux il laissaient à la ville ennemie des produits alimentaires qui se sont avérés être empoisonnés .
Jadis, Carapar était beaucoup plus intelligent. Mais c'était avant que Takadox ne l'hypnotise . À sa merci depuis des siècles, aujourd'hui ses facultés mentale se sont réduit et si vous le sous-estimerez a cause de cela , c'est à votre péril . Bien que Carapar déteste que Takadox l'hypnotise à longueurs de temps , il le tolère en temps qu'allié , parce qu'il sait que si quelque chose de terrible devait arriver son adresse pourrait aider à assurer sa survie.
Méfie-toi des pinces de Carapar !
Brutal et bestial c'est le plus fort de touts les Barraki , il utilise ses pinces géantes pour écraser et déchiqueter tout ce qui se trouve sur son passage. Grâce à sa carapace blindée, il résiste à tout, excepté les attaques électriques. Si tu t'approches de trop près, tu risques de te retrouver prisonnier de ses pinces et finir broyer . Si tu gardes tes distances, tu deviens la cible de son lanceur de calmars . D'une façon ou d'une autre, Carapar gagne toujours et règne sur la mer !
Carapar à des caractéristique d'un crabe ; il commande une armée de crabes Keras et également des tortues féroce de guerre de la mine qu'il emploie comme monture .
Citation: « Ne nous prenez pas pour des Rahi débiles. Avant que nous atterrissions ici, vos semblables se prosternaient devant nous ! »
Le nom de Carapar peut être un jeu sur le mot « carapace » .

Statu connu : pas loin de Mahri Nui .
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#Posté le lundi 16 avril 2007 05:38

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